لعبة Marvel’s Spider-Man 2 تحقق إيرادات هائلة تتجاوز 1.3 مليار دولار، مع هيمنة واضحة لجهاز PS5 على حساب نسخة الحاسب الشخصي


هذا الخبر بعنوان "إيرادات Marvel’s Spider-Man 2 تتجاوز 1.2 مليار دولار على PS5 رغم تعثر نسخة الحاسب" نشر أولاً على موقع البلاد وتم جلبه من مصدره الأصلي بتاريخ ٨ نوفمبر ٢٠٢٦.
لا يتحمل موقعنا مضمونه بأي شكل من الأشكال. بإمكانكم الإطلاع على تفاصيل هذا الخبر من خلال مصدره الأصلي.
حققت لعبة Marvel’s Spider-Man 2 نجاحًا تجاريًا باهرًا منذ إطلاقها، حيث تجاوزت إيراداتها الإجمالية حاجز 1.3 مليار دولار عبر منصتي PlayStation 5 والحاسب الشخصي. هذا الإنجاز يؤكد على القوة التجارية المستمرة لألعاب الطرف الأول من شركة Sony. ومع ذلك، تكشف الأرقام الجديدة عن تباين كبير في أداء اللعبة بين المنصتين، حيث استحوذت نسخة PS5 على الجزء الأكبر من الإيرادات، بينما لم تتجاوز إيرادات نسخة الحاسب الشخصي المتوفرة عبر متجر Steam حاجز 100 مليون دولار، على الرغم من مرور فترة على إطلاقها واستمرار جذبها للمشترين.
تأتي هذه البيانات في وقت تعيد فيه Sony تقييم استراتيجيتها لنقل ألعابها الحصرية إلى الحاسب الشخصي، خاصة وأن النتائج التجارية لبعض هذه الإصدارات لم ترقَ إلى المستوى المتوقع مقارنة بما تحققه على أجهزة PlayStation. وتؤكد الأرقام أيضًا أن Marvel’s Spider-Man 2 لم تفقد قدرتها على تحقيق المبيعات، حيث واصلت جذب اللاعبين خلال عام 2026، مما يعكس استمرار نجاحها التجاري بعد سنوات من إصدارها الأصلي.
وفقًا لتقديرات شركة Alinea Analytics، وصلت مبيعات اللعبة الإجمالية إلى نحو 19.1 مليون نسخة، محققة إيرادات تقدر بحوالي 1.3 مليار دولار. وجاء جهاز PS5 في صدارة المنصات بفارق كبير، حيث تجاوزت إيرادات اللعبة عليه 1.2 مليار دولار، بينما بلغت إيرادات نسخة Steam نحو 70 مليون دولار فقط. وبذلك، تمثل نسخة الحاسب الشخصي حوالي 5.3% فقط من إجمالي الإيرادات، وهو فارق ملحوظ بالنظر إلى شعبية شخصية Spider-Man والنجاح الذي حققته اللعبة على أجهزة PlayStation. يوضح هذا التفاوت أن جمهور ألعاب Sony الحصرية على الحاسب لا يتحول بالضرورة إلى مبيعات مماثلة لما تحققه هذه الألعاب على منصتها الأساسية.
الأكثر إثارة للاهتمام هو أن اللعبة لا تزال تحقق نتائج قوية خلال عام 2026، إذ باعت نحو 2.3 مليون نسخة إضافية خلال العام الجاري وحده، رغم مرور فترة طويلة على إطلاقها. هذا الأداء يجعلها واحدة من الألعاب التي تستمر في تحقيق مبيعات جيدة على المدى الطويل، بدلًا من الاعتماد فقط على الزخم التجاري المصاحب للإطلاق. وتشير تقديرات إيرادات Marvel’s Spider-Man 2 إلى أن إجمالي المبيعات قد يتجاوز حاجز 20 مليون نسخة خلال الفترة المبكرة من العام المقبل، خاصة وأن اللعبة تشهد ارتفاعًا ملحوظًا في المبيعات خلال مواسم الأعياد والتخفيضات.
تحتل Marvel’s Spider-Man 2 أيضًا مكانة متقدمة بين ألعاب PlayStation الحصرية من حيث الإيرادات خلال الجيل الحالي، مما يعزز أهمية نجاحها بالنسبة إلى Sony واستوديو Insomniac Games، الذي قدم واحدة من أبرز تجارب الأبطال الخارقين في صناعة الألعاب. تفتح هذه الأرقام الباب أمام تساؤلات جديدة بشأن مستقبل استراتيجية Sony في نقل ألعابها الحصرية إلى الحاسب الشخصي. فبالرغم من أن هذه الخطوة أتاحت لأعداد أكبر من اللاعبين تجربة عناوين PlayStation، فإن الفارق الكبير في الإيرادات بين PS5 وSteam قد يدفع الشركة إلى إعادة النظر في جدوى مواصلة هذا التوجه بالشكل السابق. كما أن غياب العائدات التجارية الضخمة من نسخة الحاسب، مقارنة بما تحققه الألعاب على متجر PlayStation، قد يجعل Sony أكثر حذرًا في اختيار العناوين التي ستنقلها إلى المنصة مستقبلًا.
اقتصاد
اقتصاد
اقتصاد
اقتصاد