يونتي تحدث ثورة في تطوير الألعاب: أداة ذكاء اصطناعي لإنشاء الألعاب بالنصوص دون برمجة


هذا الخبر بعنوان "شركة يونتي تطلق أداة ذكاء اصطناعي لتطوير الألعاب بالأوامر النصية" نشر أولاً على موقع sana.sy وتم جلبه من مصدره الأصلي بتاريخ ١٩ شباط ٢٠٢٦.
لا يتحمل موقعنا مضمونه بأي شكل من الأشكال. بإمكانكم الإطلاع على تفاصيل هذا الخبر من خلال مصدره الأصلي.
تستعد شركة يونتي الأمريكية، الرائدة في مجال برمجيات وتكنولوجيا الألعاب الرقمية، لإحداث تحول جذري في عملية تطوير الألعاب. يأتي هذا التحول عبر إطلاق أداة جديدة تعتمد على الذكاء الاصطناعي، تمكن المستخدمين من إنشاء ألعاب قابلة للعب باستخدام أوامر نصية بسيطة، مما يلغي الحاجة إلى كتابة أي شيفرة برمجية.
وبحسب تقرير نشره موقع Digital Trends التقني، تعتزم يونتي الكشف عن إصدار تجريبي من أداة Unity AI خلال مؤتمر Game Developers Conference المقرر عقده في شهر آذار القادم. ترتكز هذه الرؤية المبتكرة على تمكين المستخدمين من وصف أفكارهم للعبة بلغة طبيعية، ليقوم الذكاء الاصطناعي بعد ذلك ببناء نموذج أولي متكامل للعبة بناءً على هذه الأوصاف.
عادةً ما يتطلب تطوير الألعاب، حتى البسيطة منها، إتقان لغات برمجة متعددة والتعامل مع محركات تطوير وأدوات تقنية معقدة. لكن يونتي تسعى لتبسيط هذه العملية بشكل جذري من خلال دمج الأداة الجديدة مباشرة ضمن محررها الخاص، مما سيمكنها من توليد منطق اللعبة (Game Logic) والأصول الرسومية والبنية الأساسية للعبة بالاعتماد على الأوصاف النصية المقدمة.
تطلق الشركة على هذا التوجه اسم «التأليف المدعوم بالذكاء الاصطناعي»، وتعتبره أولوية استراتيجية لها بحلول عام 2026، وذلك في سياق جهودها الرامية إلى تقليل الحواجز التقنية التي تواجه صناعة الألعاب.
تهدف هذه المبادرة إلى تمكين الهواة والمبتدئين، بالإضافة إلى المطورين المحترفين، من تحويل أفكارهم إلى نماذج أولية قابلة للاختبار بسرعة فائقة. وتستفيد يونتي في ذلك من نماذج لغوية وبصرية متقدمة، بالتعاون مع شركاء بارزين مثل «OpenAI» و«ميتا»، لدعم عملية توليد الأكواد والعناصر الرسومية.
وفي حال نجحت يونتي في تحقيق هذه الرؤية الطموحة، فمن المتوقع أن يشهد قطاع الألعاب ظهور موجة جديدة من صناع المحتوى التفاعلي، مع توسع قاعدة المطورين لتشمل شريحة أوسع من المستخدمين الذين لا يمتلكون خلفية تقنية متقدمة.
تكنولوجيا
تكنولوجيا
تكنولوجيا
تكنولوجيا