إمبراطورية ألعاب الفيديو: كيف تفوقت إيرادات القطاع على ميزانيات دول بأكملها؟


هذا الخبر بعنوان "214 مليار دولار.. كيف تحولت ألعاب الفيديو إلى اقتصاد يفوق ميزانيات دول؟" نشر أولاً على موقع 24 وتم جلبه من مصدره الأصلي بتاريخ 13 نوفمبر 2026.
لا يتحمل موقعنا مضمونه بأي شكل من الأشكال. بإمكانكم الإطلاع على تفاصيل هذا الخبر من خلال مصدره الأصلي.
تحولت صناعة ألعاب الفيديو من مجرد وسيلة للترفيه الرقمي إلى قوة اقتصادية عالمية كبرى، حيث باتت قيمتها السوقية تتجاوز الميزانيات السنوية لعدة حكومات. ومع اقتراب موعد إطلاق لعبة "GTA 6"، يترقب القطاع نمواً ملحوظاً في الإنفاق الاستهلاكي، خاصة على ألعاب الكمبيوتر بحلول عام 2026.
وفقاً لتقديرات شركة "Newzoo" المتخصصة في أبحاث السوق، من المتوقع أن تبلغ إيرادات الصناعة 213.9 مليار دولار هذا العام، بنسبة نمو تصل إلى 6.1% مقارنة بعام 2025، مع وصول عدد اللاعبين عالمياً إلى نحو 3.7 مليار شخص. ومن المتوقع أن يؤدي إطلاق "GTA 6" في 19 نوفمبر الجاري إلى زيادة الإنفاق على الألعاب الكاملة عبر المنصات المنزلية بنسبة 17.5%.
ميزانيات دولية في مواجهة سوق الألعاب
تظهر المقارنات المالية ضخامة هذا القطاع؛ إذ يتخطى حجم السوق المتوقع لعام 2026 ميزانيات دول مثل فنلندا في أوروبا، وماليزيا والفلبين وتايلاند في آسيا، بالإضافة إلى جنوب أفريقيا. فعلى سبيل المثال، يعادل حجم السوق نحو 2.14 ضعف ميزانية الحكومة المركزية في فنلندا (100.1 مليار دولار)، و2.08 ضعف الميزانية الاتحادية الماليزية (102.8 مليار دولار)، و2.01 ضعف الموازنة الوطنية الفلبينية (106.6 مليار دولار)، و1.91 ضعف الموازنة التايلاندية (111.8 مليار دولار)، و1.34 ضعف الإنفاق الحكومي في جنوب أفريقيا (159.7 مليار دولار).
ومن الجدير بالذكر أن هذه الأرقام تمثل إنفاق المستهلكين على المنتجات والخدمات، وليست أرباحاً صافية للشركات.
توزيع الإيرادات وهيمنة الهواتف
تستحوذ ألعاب الهواتف على الحصة الأكبر من السوق بإيرادات متوقعة تصل إلى 121.1 مليار دولار (57% من الإجمالي)، بينما تحقق ألعاب المنصات المنزلية 46.9 مليار دولار، وألعاب الكمبيوتر 45.9 مليار دولار، ليصل إجمالي سوق الكمبيوتر والمنصات المنزلية إلى 92.8 مليار دولار.
أرقام قياسية في المبيعات
تتصدر "GTA 6" المشهد بطلبات مسبقة تجاوزت مليار دولار، مع حجز أكثر من 10 ملايين نسخة عبر منصتي "PS5" و"Xbox". وبحسب صحيفة "واشنطن بوست"، فإن 75% من هذه الطلبات تمت عبر "PS5". كما أكدت شركتا "سوني" و"مايكروسوفت" أنها اللعبة الأكثر طلباً مسبقاً في تاريخ متجريهما.أما من حيث المبيعات التاريخية، فتأتي لعبة "Tetris" في الصدارة بنحو 520 مليون نسخة، تليها "Minecraft" كأعلى مبيعات لإصدار واحد بأكثر من 350 مليون نسخة. وفيما يخص السلاسل، تخطت إيرادات "كول أوف ديوتي" حاجز 40 مليار دولار منذ 2003، وفقاً لآشا شارما، الرئيسة التنفيذية لمنصة "إكس بوكس". كما حققت لعبة "ذا ويتشر 3" إيرادات تراكمية بلغت 603.2 مليون دولار خلال عقد من الزمن، حسب شركة "سي دي بروجيكت" البولندية.
اقتصاد
اقتصاد
اقتصاد
اقتصاد