ميتا تبتكر "Pocket": تطبيق جديد بالذكاء الاصطناعي لصناعة الألعاب والتطبيقات المصغرة بسهولة


هذا الخبر بعنوان "ميتا تطلق تطبيق “Pocket” لإنشاء ألعاب وتطبيقات مصغّرة بالذكاء الاصطناعي" نشر أولاً على موقع sana.sy وتم جلبه من مصدره الأصلي بتاريخ ٣ تموز ٢٠٢٦.
لا يتحمل موقعنا مضمونه بأي شكل من الأشكال. بإمكانكم الإطلاع على تفاصيل هذا الخبر من خلال مصدره الأصلي.
في خطوة تعكس تسارع وتيرة الابتكار في مجال الذكاء الاصطناعي، أعلنت شركة ميتا عن إطلاق تطبيقها الجديد "Pocket"، الذي يهدف إلى تمكين المستخدمين من إنشاء ألعاب وتطبيقات تفاعلية مصغرة باستخدام أوامر نصية بسيطة. يأتي هذا التطبيق ليؤكد استراتيجية ميتا الرامية إلى توسيع نطاق أدواتها لإنشاء المحتوى المدعوم بالذكاء الاصطناعي، مستفيدة من خبراتها السابقة، بما في ذلك استحواذها على فريق تطوير منصة الألعاب "Gizmo".
يقدم "Pocket" نفسه كمنصة إبداعية تتيح للمستخدمين بناء ما يُعرف بـ "Gizmos"، وهي تجارب تفاعلية مصغرة يمكن تصميمها ومشاركتها بسهولة. كما يوفر التطبيق واجهة تصفح تسمح للمستخدمين باكتشاف المحتوى الذي أنشأه الآخرون.
يشبه التطبيق الجديد في آلية عمله منصة "Gizmo" السابقة، حيث يعتمد كلاهما على إدخال أوامر نصية لتوليد محتوى تفاعلي مصغر، مما يجعله في متناول المستخدمين غير المتخصصين في البرمجة. يأتي إطلاق "Pocket" ضمن جهود ميتا المتواصلة لتعزيز حضورها في مجال الذكاء الاصطناعي التوليدي، وذلك بعد دمج تقنيات توليد الصور في تطبيق "Meta AI"، وإطلاق أدوات إنشاء الفيديو عبر "Vibes"، وتطوير ميزات لصناع المحتوى في "Edits".
يعكس دخول ميتا إلى مجال إنشاء الألعاب المصغرة بالذكاء الاصطناعي عبر "Pocket" توجهاً عالمياً متسارعاً نحو دمج أدوات الإنتاج الإبداعي في تطبيقات سهلة الاستخدام، في ظل سباق محموم بين الشركات التقنية الكبرى لتوسيع آفاق المحتوى التفاعلي الرقمي.
اقتصاد
تكنولوجيا
علوم وتكنلوجيا
تكنولوجيا