الذكاء الاصطناعي يفك رموز لعبة رومانية غامضة في هولندا ويكشف عن استراتيجيات عسكرية قديمة


هذا الخبر بعنوان "دراسة: الذكاء الاصطناعي يكشف قواعد لعبة رومانية قديمة في هولندا" نشر أولاً على موقع sana.sy وتم جلبه من مصدره الأصلي بتاريخ ١٢ شباط ٢٠٢٦.
لا يتحمل موقعنا مضمونه بأي شكل من الأشكال. بإمكانكم الإطلاع على تفاصيل هذا الخبر من خلال مصدره الأصلي.
في إنجاز علمي لافت، تمكن فريق بحثي من جامعة ليدن الهولندية، تحت إشراف عالم الآثار والتر كريست، المتخصص في دراسة الألعاب القديمة، من فك رموز وقواعد لعبة لوحية رومانية عُثر عليها في هولندا. ظلت هذه اللعبة غامضة لسنوات طويلة، وقد أُنجز هذا الكشف باستخدام خوارزميات الذكاء الاصطناعي المتقدمة.
جاء هذا الاكتشاف ضمن دراسة نُشرت في مجلة Archaeology Magazine العلمية، ونقلتها ScienceDaily، حيث اعتمد الفريق على نماذج محاكاة حاسوبية متطورة. قامت هذه النماذج بتجريب ملايين الاحتمالات لحركات القطع على اللوحة الأثرية المكتشفة، مما قاد الذكاء الاصطناعي إلى استنتاج أن اللعبة تندرج تحت فئة "ألعاب الحصار أو المنع" (Blocking Games). ويُعد هذا الاستنتاج مهماً، إذ يشير إلى أن أنماط التفكير الاستراتيجي المعقدة كانت سائدة في أوروبا قبل قرون مما كان يُعتقد سابقاً.
لم يقتصر التحليل الذي أجرته الدراسة على مجرد فحص القطع الأثرية، بل تجاوز ذلك إلى تطبيق أسلوب "الهندسة العكسية". هدف هذا الأسلوب إلى استنتاج القواعد الأكثر اتساقاً ومنطقية للعبة، بما يضمن تحقيق التوازن المطلوب في مجرياتها.
ويرى الباحثون أن هذه النتائج تقدم لمحة قيمة عن حياة الجنود الرومان، خاصة في المناطق الحدودية مثل هولندا. فهي تشير إلى أنهم كانوا يمارسون ألعاباً تتطلب تخطيطاً ذهنياً معقداً، مما يسلط الضوء على جوانب مهمة من الحياة الاجتماعية والترفيهية داخل المعسكرات الرومانية القديمة.
يُعد هذا البحث خطوة رائدة تفتح آفاقاً جديدة أمام توسيع استخدامات الذكاء الاصطناعي في مجال "علم الآثار الرقمي". فمن خلال هذه التقنيات الحديثة، يمكن استخلاص أنماط السلوك البشري من اللقى الأثرية، مما يعزز بشكل كبير فهمنا للتاريخ الثقافي والاجتماعي للمجتمعات القديمة.
علوم وتكنلوجيا
علوم وتكنلوجيا
علوم وتكنلوجيا
علوم وتكنلوجيا